【十字军之王2官方版】一款中世纪争霸游戏,以西方中世纪为背景,需要你成为一方王国的君主,需要你通过建设国家,发展各方面,提高王国的整体实力。通过招兵买马、招募人才,帮助你管理王国,训练军队,让将领来军队出征,攻略其他国家,掠夺更多的资源,占领敌方的城池,扩大自己的领土。非常刺激精彩的争霸,震撼无比的战争画面。
1、西方中世纪争霸游戏,真实还有西方中世纪的古代场景,参与欧洲诸国纷争。
2、成为一名君主,建立属于你的王国,带领军队出征,攻略其他国家。
3、征服欧洲,统一天下,建立大帝国,完成各种事件,成就永生者。
1、丰富的兵种,自由搭配,组建军团。
2、真实还原,百分百的古时场景画面。
3、发展王国的经济,政治、人口、农业。
整个永生事件组分为以下两大步骤:
1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。
2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。
然而,这两大步想要成功都不简单……………………
总的来说,
对于第一步,你需要准备:
1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。
2.一项非财政且大于等于12的高属性。
3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。
4.一(或1.5)年份的收入。
对于第二步,你需要准备:
1.脸或者存档。
因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),
或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。
2.对应属性要大于等于22
3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。
PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。
step1: 寻找引路人
永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:
平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。
以及
健康<2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)
患病,则时间*0.5(概率*2)
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
(以上因子连乘)
另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。
此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。
请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。
现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]
这个事件有6个分支选项,分别对应于:
1.你的外交>=12
2.你的军事>=12
3.你的阴谋>=12
4.你的学习>=12
5.哑巴
6.退却
这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。
前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。
第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。
第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。
[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]
接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。
外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。
2.不花费金钱。
元帅的消息有三个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。
2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。
3.不花费金钱。
这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。
再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:
“一笔昂贵的金钱”:80%
“一笔负担得起的金钱”66.6%
“不花费金钱”:50%
如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。
如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。
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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。
对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:
外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)
军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)
学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。
然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:
对应属性<10:真货概率10%
对应属性>=10:真货概率13.5%
对应属性>=13:真货概率17.9%
对应属性>=16:真货概率23.4%
对应属性>=19:真货概率29.9%
对应属性>=22:真货概率37.4%
所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!
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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)……
分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:
外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。
学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)
军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。
阴谋:同上。
比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25学习的小萝莉就是真货:
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh
嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。
如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。
最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。
---分割线---
step2:永生任务
那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。
根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:
外交:RIP.21100
军事:RIP.21200
阴谋:RIP.21300
学习:RIP.21400
这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。
---
军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。
(下面假设找的是真货神秘人)
军事任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。
军事任务-2:
选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率50%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项2:普通失败
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。
军事任务-3:
选项1:转生
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-1,3-1
---
RIP. 21100 外交任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……)
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项3:停止任务
外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。
外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组
---
RIP. 21110 外交任务-2:
选项1:不承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:50%(但巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项3:停止任务
任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。
任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。
任务-2巨大失败则直接死亡。
---
RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):
选项1:消耗3年份的收入贿赂
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项2:发挥你的能力(演讲)
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:20%
属性>=13:23.1%
属性>=16:26.5%
属性>=19:30.2%
属性>=22:34.1%
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项3:停止任务
任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。
密谋任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。
密谋任务-2:
选项1:普通失败65%概率
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。
密谋任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡。
选项2:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-2,3-1
---
这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!
---
学习任务-1:
首先,判断你的性格:
和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
选项1:给1年份的收入。结果:
如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。
如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
选项2:承认。[成功]。
选项3:诅咒。失败。
奖励:移除专断特性,获得正直特性。
失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。
是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花……
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学习任务-2:
选项1:普通失败
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。
---
学习任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
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