《我以文章镇万族》中规中矩的放置类游戏(我以文章颂英雄)

2024-04-22 00:00:00

此文章非彼文章,《我以文章镇万族》是一款中规中矩的放置类游戏,游戏没有新手引导进行系统的介绍,很可能一上来就蒙了,理解上手的成本很高。

一、可玩性

主要战斗场景为万族战场,界面隐藏较深,不易发现。在线养成操作比较分散,没有红点提示,大部分都要自己找。

二、数值合理性

《我以文章镇万族》养成内容很多,分布在各个界面。除了常规的主角等级、技能、装备外,还有国运、儒道等养成内容。不同养成线之间的提升频率接近,养成操作非常频繁。

三、肝氪度

商业化内容是纯广告的实现。可以看出有预留充值的接口,但目前以广告为主,广告点不多。应该是版本的初期阶段。

四、画面音乐

《我以文章镇万族》画面的2D品质一般,主角造型很普通,就像一个路人甲,没有给人留下深刻的印象。界面布局有点混乱,UI品质不高,功能逻辑不是很清晰,理解成本有一些。战斗表现力很一般,骨骼动作很少,只能表达基本的攻击意图。特效也比较一般。

五、建议

1.首先做一个新手引导介绍一下基本操作,大致说明一下游戏怎么玩,需要注意什么。

2.UI有些地方需要调整,文试界面下方的按钮被遮挡。此外,一些界面逻辑也建议进行调整以使其更易于操作。

六、总结

《我以文章镇万族》游戏参考了儒道至圣,前期非常异想开。答题机制和挂机机制也还可以。但是成长速度太慢,玩法也比较单一,内容是常见的养成内核。抛开儒道至圣,是一款中规中矩的放置游戏,但优点是数值合理,不肝不氪,感兴趣的小伙伴可以试一试。