2024-06-04 00:00:00
不知不觉,天下陪伴少侠们走过第十六年。让喜爱不同类型玩法的少侠,充分享受自己的大荒之旅,依然是我们的目标,永远陪少侠前行是我们最大的愿望。
为此,我们向大家承诺会努力补足之前未给予足够重视的内容——这其中就包括了结合服务器情况推出的定制化内容。首期将会是针对主题服相关体验以及未来发展的内容。
说到主题服,已经成为了当下非常有特色的一个体系,它凭借着低负担易培养、属性差距小等优势,吸纳了一批又一批活跃的少侠,在PVP、PVE活动方面都拥有深度体验。
作为主题服的主人公,大家针对主题服的体验、未来发展最有发言权。越来越多的反馈,通过论坛、社群、玩家访谈等渠道被收集起来,成为开发团队在开发过程中最重要的考虑因素之一。
在梳理大家建议和意见的过程中,我们发现在许多痛点、需求上是存在共性的,比如对元魂珠强度的讨论,对战斗平衡性的思考、对养成系统开放节奏的关注、对更多玩法或目标的追求……
面对这个结论,我们也更加坚定了要明确回应大家诉求的想法,唯有这样,才能共同构建更好的服务器生态。
下面,不妨听开发组详细讲讲。
旱魃、扶桑元魂珠战斗强度调整
自旱魃、扶桑元魂珠问世以来,在为少侠们战斗带来极大助力的同时,在主题服PVP环境中对整体作战体验造成了极大的影响。常有少侠向我们反馈这两种元魂珠强度过强,由此也带来了大量的问题——在主题服中,打架必备旱魃/扶桑幻化,大大挤压了传统幻化的生存空间,更不要提人形作战优势。这让整体战斗的多元性受到了极大的挫伤,是我们不愿意看到的游戏环境。
综合大家的反馈后,我们决定在近期针对旱魃、扶桑元魂珠强度过高的问题进行调整,我们会适当地对其在PVP战斗中的强度进行削弱,优化少侠们在战斗中的体验。
对于目前在扶桑、旱魃元魂珠上有所培养的少侠,我们也会按当前少侠的养成情况梯度性地发放相应补偿。
图腾阵列应用范围扩大,更好地维护战斗平衡性
提到元魂珠的战斗强度,自然也就绕不开战斗平衡性、图腾的应用等问题。图腾阵列设置的初衷,是为了可以在天梯战场中给予属性、技能修正等强化效果,让战斗过程中双方的差距更小、更平衡。大家在天梯的体验过程中给予了我们非常多的反馈,让我们能不断对其优化和完善。图腾阵列系统的应用更为成熟,我们也陆续听到少侠们关于扩大其使用范围的呼声。
我们预计在下周版本更新后,将图腾阵列系统投放到其他战场中,使其在更多场合发挥作用;后续也将会在梦境中限时外放。
在扩大应用场合以后,我们会根据大家的反馈、测试期间收集到的数据,不断地逐步调整图腾的应用范围,使其更加适配少侠的战斗需求。同时,我们也会周期性地对图腾阵列系统的强度根据实际战斗效果进行调整,让少侠能够体验更酣畅的战局!
主题服未来养成系统的节奏是如何规划的?
目前身处主题服中的不少少侠,都已经处于养成的大后期。在我们近期收集的玩家反馈中,也陆续出现了一些关于追求目标不明确、出现懈怠或动力不足等情况的声音。
增加养成内容是一种解法,但我们对于这一块内容始终秉持着极其慎重的态度。
我们深知,主题服最大的优势就是属性平衡,少侠之间的差距相比于其他服务器都要小,这也是吸引到许多少侠加入其中最重要的理由。正因如此,我们一直以来都将服务器的属性平衡,作为主题服中任何决策的最高优先级考虑因素。
但与此同时,作为开发团队,我们深知少侠们体验游戏,都是需要有明确的追求,希望能够更切实地看到自己在游戏中的投入有相应的提升。
对于主题服中的养成内容,我们始终关注两点:克制和平衡。在保障服务器属性平衡的基础不变,再考虑如何满足少侠们的成长诉求。
在这里,我们可以很明确地给到少侠我们后续在主题服中,对于当前仍处于封印状态的养成内容的开放规划——少侠可以不用瞻前顾后,担心自己的投入遭到“ 背刺”。
①毋庸置疑的是,我们在开服之初就明确过没有孩子和画卷这两项系统,在当下不会开,在以后也不会开。
②2024年7月各周,我们逐步会将装备的加护上限开放到17、炼护上限提升到15。提升上限的同时,也会同步增设相关的福利活动,在日常活动中也会增投加、炼护所需要的溟钻。
③2025年1月,我们会开放马灵化。但是,我们会根据主题服的平衡问题和属性数值的范围去进行大幅度的削弱和调整再行外放。同时,我们也会增加相关道具在福利活动、日常活动中的投放;此外少侠目前获得的与马灵化相关的材料不会有所改变,未来可以使用。
主题服整体服务器生态及属性平衡是我们推进所有工作的最高优先级,