2024-08-05 00:00:00
宫崎英高,FromSoftware的社长兼知名游戏设计师,在最近的采访中表达了他对《艾尔登法环》(Elden Ring)规模的看法。他指出,这款游戏的宏大设计与复杂度已经触及了FromSoftware现有资源和能力的极限。《艾尔登法环》不仅因其深奥的世界观和精心构建的开放世界而受到玩家的广泛赞誉,其庞大的地图——约79平方公里——更是成为了FromSoftware迄今为止所开发的最大游戏环境。
在面对如此庞大的项目时,宫崎英高和他的团队付出了巨大的努力和时间,这种规模的项目对于任何游戏开发工作室来说都是一次严峻的考验。宫崎英高坦承,考虑到《艾尔登法环》的预算和规模,公司已经到达了一个无法承受更多风险的临界点。这不仅仅是财务和资源的问题,还包括了人力和创意方面的挑战,确保游戏质量的同时保持团队的健康和动力。
鉴于此,宫崎英高透露,FromSoftware的下一个项目将会是规模相对较小的作品。这样的决定旨在让工作室能够更加专注于游戏的核心体验,避免在开发过程中遇到不必要的复杂性和压力,同时也为团队成员提供一个喘息的机会,重新集中精力在创新和实验上。宫崎英高举例提到,像《装甲核心6》这样的作品就是公司探索不同游戏类型和规模的一次尝试,表明FromSoftware不仅仅局限于“魂”系列游戏的创作,而是有着更广阔的视野和野心。
此外,宫崎英高还表达了对将《艾尔登法环》改编成电影的兴趣,这表明他不仅关注游戏的制作,也看到了其IP在其他媒体形式上的潜力。不过,对于FromSoftware的忠实粉丝来说,听到下一部作品将不会是另一个大规模的开放世界游戏,可能会让人感到既惊喜又好奇,期待着看到这家工作室如何在较小的画布上展现他们的才华和创造力。无论是回归到更加紧凑的故事叙述,还是探索全新的游戏机制,宫崎英高和他的团队无疑将继续引领游戏界的创新潮流。