众多RO产品的当下

2024-09-13 00:00:00

近些年,这些感动纷纷在新的游戏技术与游戏开发思路的支持下,改头换面,以全新的姿态又一次地出现在玩家们面前。可比起感动,玩家对这些所谓的“IP手游”抱有的态度,更多是愤怒和失望。

“还原、用心。”

“IP手游”在今天早已不是什么新鲜的东西。

虽然国内游戏史谈不上漫长,但十几二十年的积累,也沉淀下了足够多的感动。

近些年,这些感动纷纷在新的游戏技术与游戏开发思路的支持下,改头换面,以全新的姿态又一次地出现在玩家们面前。可比起感动,玩家对这些所谓的“IP手游”抱有的态度,更多是愤怒和失望。

“游戏名字十分像,游戏宣传八分像,游戏卖相六分像,一进游戏什么都不像”——这是许多因情怀而进入“IP手游”的玩家们,对这类游戏最直观的看法。“IP手游”为何屡屡因为与玩家们意愿背道而驰的方式而翻车,也是这类游戏身上最常见的一个迷思。

然而,这个迷思似乎在《仙境传说:爱如初见》身上失效了。

众多RO产品的当下,《仙境传说:爱如初见》是如何脱颖而出的?

在众多情怀游戏中,《仙境传说》(Ragnarok Online,简称RO)都是较为特殊的那一个,它有着相当特别的策略性与趣味性兼备的养成玩法,同时还有着十分突出的社交游玩体验,这让老一辈的RO玩家们都对这款游戏抱有特殊的情感,也让RO的衍生作品大行其道,不仅有着诸多私服,同IP的衍生手游也有好几款。

然而在这些作品中,近些年来声量最大的作品之一,必须要数《仙境传说:爱如初见》。这款作品不仅在海外市场收获了巨大成功,上线之初便登顶多个国家地区的商店免费榜与收入榜,在国内上线后的市场表现也是十分出色。根据点点数据的统计,《仙境传说:爱如初见》在今年3月份于国内上线后,半年不到的时间内,仅iOS一端的收入就已经接近2000万美元——在所有“IP手游”中,这都是个极亮眼的成绩。

众多RO产品的当下,《仙境传说:爱如初见》是如何脱颖而出的?

图源:点点数据

取得了亮眼成绩后的《仙境传说:爱如初见》,并没有停下它的脚步,反而在运营操作上,给玩家们带来了更多的惊喜。

最近,在8月29日刚刚更新了“诸神黄昏”资料片后不久,他们又进一步推出了全新的与B.Duck小黄鸭的联动活动。单从一些提前释出的宣传内容看,《仙境传说:爱如初见》的联动规格是相当高的,不仅在美术表现上效果出色,与游戏本身的结合也很到位。

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本次与B.Duck小黄鸭的联动活动,将会在9月12日游戏更新后正式开始。届时,玩家能够通过游戏内的一系列挑战任务,获得B.Duck小黄鸭的联动专属奖励,包括头像、表情包等内容。如果玩家在活动期间击败了MVP,还将有机会获得“鸭鸭玩具箱”,从中获得专属的卡牌奖励。

B.Duck小黄鸭的联动活动与《仙境传说:爱如初见》的游玩内容深度绑定,不仅有额外的挑战任务,玩家在日常的游玩过程中也能参与到任务里。在活动开启的限时祈愿活动中,玩家消耗联动的祈愿券就有机会获得一系列B.Duck小黄鸭相关的外观奖励。在活动期间签到登录,也可以获得许多福利礼品。

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对《仙境传说:爱如初见》而言,B.Duck小黄鸭的联动是他们在国内的第一个联动活动。但实际上,他们在海外地区的运营过程中,这类联动并不罕见。比如,他们在美服与《间谍过家家》的联动马上就要上线。而在台服,他们也联动过三丽鸥这样的国际顶尖IP。

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在联动规格上,《仙境传说:爱如初见》表现出了相当高的水准。从《间谍过家家》到三丽鸥,前者是最近几年受众最为广泛也最火热的新IP之一,后者是在世界范围内都有着海量拥趸的老牌IP,而这次国服联动的B.Duck小黄鸭,同样是一个已经成为流行文化代表元素之一的IP——尤其是在游戏界,你可能都很难找到一个没有小黄鸭版本的知名作品角色。

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可以说,《仙境传说:爱如初见》选择联动对象,以及对联动这件事情的思考,表现出了相当的全球化野心和进取念头。

将“IP”作为敛财工具的劣质“IP手游”,让国内玩家形成了一些对“IP手游”的固有认知,认为这些作品大多只是打着“情怀”的名义,想要捞一笔就跑的作品,它们既不会继承原作IP的魅力,更谈不上去进一步在这些IP的基础上创造新的东西。

而《仙境传说:爱如初见》不同,单单是与这些要价不菲的IP进行联动这件事,就说明了这部作品有着长远规划和长期运营的打算,以及支撑他们实现这些的底气。同时,通过与B.Duck小黄鸭这些IP的联动,他们也正不断地为当初RO玩家们的情怀,增加新的元素和魅力,注入新的生命力。

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这种将情怀与创新相结合,同时将其付诸实践的意愿,很好地说明了《仙境传说:爱如初见》何以能够在一众“IP手游”中脱颖而出。

在玩法和运营的设计上,《仙境传说:爱如初见》已然足够用心。对“IP手游”来说,对原本作品的体验复原,并结合当下的游戏设计思路进行再创造,是相当重要的一点。而《仙境传说:爱如初见》则在这一点上,有着足够的还原度。

体现最为明显的是游戏中的职业系统,6种职业数十种转职的选择空间,因为玩家资源分配不同而衍生出的不同流派,都在彰显着游戏中职业养成的自由度。这个在游戏中彻底开放的系统,完全呈现了当初RO当中客制化养成的魅力,也折射出《仙境传说:爱如初见》对RO核心玩法的精准把握。

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在游戏核心玩法拥有一定完成度的同时,《仙境传说:爱如初见》也对游戏的社交体系有着相当多的创造,这无疑是众多RO玩家极为重视的一个部分,也是本作着重呈现的一个部分。公会、组队、好友、社交软件,围绕着游戏中人与人之间的连接,《仙境传说:爱如初见》进行了大量细致的引导,并给出了相当出色的福利额度。

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而在游戏本身的维度外,他们又创造性地为游戏打造了一个全球化的赛事体系。围绕着游戏中各种不同方面的玩法和内容,他们设计了数个不同的赛事,在赛事流程、观赛方式、玩家观赛交互等方面都有着相当成熟的设计。

虽然游戏在国内仅仅上线了半年,但就在这半年内,《仙境传说:爱如初见》的赛事体系已经初步形成了自己的生态。就在上个月,国内的第一届“奥丁杯”才刚刚落下帷幕,由公会“眺望万物的尖塔”拿下了“奥丁杯”S1的总冠军。

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“参与感”对《仙境传说:爱如初见》而言,是个很重要的关键词——从游戏内的玩法设计到游戏外的赛事体系打造上,我们都能看出游戏希望玩家能够参与一切的设计。

这种“参与感”也体现在本次的B.Duck小黄鸭联动活动中。而支撑这种“参与感”的,是制作组围绕RO这个IP本身不断推出的新内容与新要素。

在8月29日,游戏刚刚推出了“诸神黄昏”这部资料片。

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这部资料片在内容上已然给玩家带来了不少的新惊喜,比如六大职业的全新三转的登场,让游戏内玩家能够在原先就已经颇为丰富的职业养成系统上,获得更多不同的选择。同时,最新解锁的剧情任务,也在玩法内容、奖励获取方式等等层面,极大地丰满着玩家们的体验。

限时活动方面,以六大魔神入侵为背景开展的“混沌之战”,为游戏带来了十分多元化的新鲜内容。在福利方面,官方直接给所有玩家赠送了一只可选的传说宠物的举措,也让所有玩家印象深刻。

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而仅仅在这个让玩家们目不暇接的新资料片上线一个多星期后,《仙境传说:爱如初见》又为玩家们带来了B.Duck小黄鸭联动的重磅内容。

甚至,B.Duck小黄鸭联动活动,还仅仅只是《仙境传说:爱如初见》半周年庆典活动的一个前奏。

在即将到来的半周年庆典活动中,《仙境传说:爱如初见》将会开启一场福利颇多的新服预约活动。

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预约期间每日签到都能获得奖励,同时随着预约人数升高,预约活动会逐步解锁神兽召唤券、海量钻石、装扮和载具等奖励。这些奖励将会面向全部玩家开放,即便玩家错过了预约,也能拿到奖励。

半周年庆典的福利活动并不只有预约一种,除了预约之外,本次半周年庆典还有新服排名奖励、MVP击杀奖励,以及冒险者回归福利等活动。

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而在玩法方面,接下来的游戏更新中,还将会让当初玩家们颇为喜爱的社区活动“天籁之声”回归,让游戏内外人与人的交互,真的一如“初见”。

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除了保留RO最初的情怀,不断添加新的创意元素与联动外,在可以预见的未来里,《仙境传说:爱如初见》还有很多全新的内容即将到来。

比如在赛事建设上,继刚刚结束的“奥丁杯”之后,国服的“索尔杯”也已经进入了正式赛排位赛的流程,一个多星期后,“索尔杯”的积分赛也会开启。

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不仅仅是“索尔杯”,甚至“众神殿”都将在蓄势待发。

《仙境传说:爱如初见》围绕游戏的各个不同方面设计了四大赛事,刚刚结束的“奥丁杯”是面向公会团队的赛事,而即将到来的“索尔杯”,则是10V10的小队对抗赛事,除了这两个杯赛外,还有考验BOSS攻略的PVE赛事“洛奇杯”,以及纯粹比拼技术的“瓦尔基里杯”。随着国服赛事体系的逐步搭建完善,由四大杯赛所构成的“众神殿”系列赛事,将彻底完成自己的闭环。玩家们也能在适合自己的赛事中,找到更具备趣味性的参与体验。

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另外,在可以看见的内容规划中,接下来的11月份,游戏的又一部资料片“启航喵之国”,也将会与玩家们见面。

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作为一个仅仅在国服上线半年的游戏,《仙境传说:爱如初见》在内容的准备和运营的用心上,都让人感到惊讶。

游戏内还原本来、服务情怀的同时,还用各种新的玩法、新的要素,让情怀不仅仅是情怀,而是更具备生命力和新鲜感的有趣事物。

游戏外则打造了一系列赛事,让玩家们能够参与到游戏游玩和社交的形式,有了更多的变化与趣味。

而在可见的规划中,这半年时间里他们所拿出来的东西,还仅仅只是他们所准备内容的一部分。

这种充足的底气,以及长期运营的沉淀与实力,无不让人好奇在接下来的日子里,《仙境传说:爱如初见》又将会给我们带来怎样的惊喜。