Orzmic ios版本是由BTworks开发的一款非商业音乐游戏,游戏在画面上采用了精美的二次元动漫画风,每一幅画面都是专业的美术大师精挑细选出来的,画面满满的都是二次元,仿佛都是一条条靓丽的风景线。
游戏拥有非常华丽的音乐线条,BGM质感十足,每一个按键都仿佛卡在节拍上让玩家们非常容易就能够上手,百余首的原创曲目,九种不同难度自由选择,玩法简单,感受节奏,在最佳时机出手,打出完美连击。
在玩法上,奥兹米奇游戏拥有多变的游戏玩法,在开始游戏之前玩家可以自由选择游戏的判定模式,分别有超宽判、宽判和严判,虽然这三种模式的玩法都是一样的,但是游戏开始前选择的判定模式不同在游戏结算后的结果也会不同,如果你的手速和反应并不是特别的快,那么建议你先选择一些节奏超宽判来慢慢的上手游玩,想要增加难度的话可以选择严判。
1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。
2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;
2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
第一首解锁:点击rating到负数解锁;
第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁;
第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
1、精美日系画风,炫酷场景别样体验。
2、优美原创曲目,根据节奏完成挑战。
3、自由搭配服饰,不同搭配特殊能力。
4、流畅操作模式,轻松点击获取得分。
v3.1.0版本
追加了来自Lanota的五首联动歌曲
同时添加了一套新的音符皮肤
v3.0.3版本
修复了一系列问题
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