乐动魔方苹果手机版(jukebeat)最新版

大小:111.7M类别:音乐游戏

官方免费安全(人工检测)

  • 更新时间2024-08-05
  • 版本v3.6.4
  • 授权
  • 语言简体中文

乐动魔方苹果手机版是一款全新体感音乐手游,界面在延续了原平台的画面、表现效果上,为ios平台做了针对性的优化修改,拥有BASIC、ADVANCED和EXTREME三个模式,不同的模式会有不同的难度,玩家需要勤加练习,只有循序渐进慢慢摸索才能越来越进步,真正让玩家沉迷于游戏中不能自拔。游戏画面精美绚丽,背景音乐好听,加上欢快动感的游戏节奏,让玩家犹如置身于一个属于他的音乐舞台。游戏分为不同的难度等级等待着玩家的挑战,推荐给喜欢音乐的朋友免费下载体验。

游戏亮点

规则很简单!

标记将随着音乐出现在网格上。

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时间越好,积分越高!

乐动魔方键位敲击技巧

我们常常可以看到各种新老玩家,对特定曲目特定段落的手法提出疑问。不少人习惯在论坛或群内求带手视频,但每个人习惯的手法都不一样,所以小编今天就给大家整理了一些键位敲击的小技巧,大家可以参考下。

一、直觉反应

一般来说,在度过新手期之后,每个玩家都会开始逐渐产生一些手法习惯,这些习惯称作你的直觉反应。这个词很重要,接下来会经常提到它。直觉反应在不同的人之间会有不少区别,比如应对下面的谱面:

有些人会直觉地选择左边的打法(这些人可能同时习惯以左手左两排、右手右两排的方式游戏),有些人会直觉地选择右边的打法。这两种打法没有什么优劣之分,只是体现个人用指习惯上的差异。

以下是一些直觉反应差异的例子:

①同时按下的2~4个键惯用一只手拍/两手组合拍。

②16分楼梯采用左左右右/左右左右的换手方式。

③单键连打换手或不换手/换指或不换指。

④使用大拇指+食指/大拇指+中指打桂马押。

⑤对纵向的组合键采取左右分拆/上下分拆。

一般来说,设计手法时,应该尽可能以直觉反应为主。我个人的建议是,面对一首新歌,可以预先了解谱面,但一定不要脱离实机设计手法。手法的设计基础是先在实机上确认自己的直觉反应,再在直觉反应上作尽可能小的修改。保证你的直觉反应和肌肉记忆同步,可以很大地提升稳定性。

二、手指的控制范围

我们用十六个方块来代替jubeat的按键区域,并编号如下。

对大多数人而言,正常的站位下每根手指都会有有限的控制范围——比如说,正常情况下不会用大拇指去打1~4号按键,相应的,用小指去打13~16号键也是比较不可思议的。一般来说,底边(13~16号)是大拇指负责的,顶边(1~4号)是食指中指负责的,中间两行则灵活地根据情况分配。

一只手能照顾多大的范围呢?考虑大多数人的手掌大小,在不移动手掌的情况下每只手应该能控制一个3×3大小的范围,比如将右手大拇指放在15号键,中指可以比较容易地打到6~8号三个键的位置。反过来,将食指中指固定在7号位,大拇指应该也可以轻松地照顾到14~16号位。

所以,如果需要照顾大范围的移动,应该利用手指间的距离,配合手的移动,而不是单纯靠同一只手指来移动。90%的误戳碰基本都是因为高速移动手导致的。在计算机界面的人体工学中,有这样的理论:

①一个可点击的区域(比如一个按钮)让使用者产生误操作的几率,是由它的尺寸决定的。比如说,越大的按钮,越不容易点错或者点歪。

②从一个可点击区域移动到另一个的过程出错的几率,是由目标区域的尺寸、起点到目标点的移动距离、以及起点到目标点的移动速度共同决定的,即:目标区域越大,出错机会越小;移动距离越大,出错机会越大;移动速度越快,出错机会越大。

  考虑这两个理论很容易知道,用中指从15号位移动到3号位的距离,是中指从7号位移动到3号位距离的3倍,因此,出错的几率极大的提高了,这就是为什么在很多视频中,从15号跳3号位,玩家会选择大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。当然后者的打法并不是错误,只是稳定性上不如前者。

在设计手法中,应当经常考虑减少手掌移动,多做手指切换,以节省移动带来的体力消耗和不确定性。

三、手的轮换

 是否换手一直是各种街机音乐游戏中(当然,除掉跳舞类)争论不休的话题。太鼓就有全换、半换、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT当中也明显可以见到一些人习惯靠惯用手硬抗,一些人习惯左右不断轮换。

  到底哪一种更好呢?应该说,不是所有人都适合换手,有不少人在短时间内单手连续打的稳定性在换手之上,但是,单手连续打必然带来体力上的问题,而且也有单手手速不足应付的情况,因此,在必要的地方应当考虑换手。

典型的需要换手的例子:

①大距离的跳跃,比如1号位转16号位,或者5号位转8号位再转9号位。

②一个组合键接形状不同的另一个组合键,单手连扛中变动手形往往产生不稳定性,换手会较好,例如今(EXT):

右→左→右→左或者左→左→右→右(主要是中间两个)

③密集的段落,例如16分节奏连打。典型例子:POLARIS(EXT)

④不换手可能导致手位异常(需要交叉、侧身)等

设计换手手法的关键是确定“无法改变的部分”,例如情热大陆(EXT)中段,在这里给各位重现一下我设计手法时的考虑过程。

先来看一下谱面:

这样看真是很没有头绪,不过我们很快注意到③→④的部分:

显然这个位置如果换手,只能是左→右,右→左既别扭又撞手。

这样这个地方就有三种选择:左换右,左不换,右不换。

继续考虑它们后面的部分:

⑤→⑥很显然要么是右手从15跳16,要么是左手从15跳13。考虑前面说到的稳定性问题,加上大部分人左手不是惯用手,左手跳15→13明显没有右手跳15→16容易。这样⑤就会是右手。

于是我们倒回来再考虑③→④的情况。如果④是左手,那么③也是左手,左二连扛我比较不喜欢,放弃,所以④选择用右手。这样③→④基本就确定是纯右或者左→右了。

再往前看一看吧,我们来看①→②→③的部分:

这里有几个值得讨论的有趣的问题:首先是这三个在时间上很紧凑,连续硬扛的话,不是不行(比如NAT),但是很不稳定,所以三个部分之间应该存在换手,如何换是第一个问题;第二是这里有两组组合键出现,③可能大部分人都会一直手打,但是①在常规双手游戏时,应该不会只用一只手应付吧!那么①的组合应该如何拆,哪个部分又应该用哪只手呢?

我们还是从上面的③→④结论来入手。之前说到③→④不是纯右就是左→右,如果纯右的话,那么③→④→⑤→⑥右手就要不间断地扛,我个人不太喜欢,所以我选择了用左→右换手的方式(各位如果喜欢纯右,可以自行推导看看),那么③使用的就是左手。

这样就有几种思路,主要围绕着三连打(2号位→5号位→10号位)来设计:

(1)三连打采取左右左的换法,那么①的右边两个就是右手,从这里跳到②太不稳定了,基本可以放弃。

(2)三连打采取左左左的方法,换指,①的右边两个还是右手,为了在③使用左手(肯定会用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或者①→②→③左手生扛,这都不太好,基本也放弃了。

(3)三连打采取右左左的方法,这样①的右边两个就得左手了,左手再跳②,比(1)还不稳定,放弃。

(4)三连打采取右右左的方法,换指,①的右边两个改用左手。①左→②用右手中指换食指。这是我现在用的打法。

剩下的部分就比较简单了,⑥→⑦→⑧根据前面在手指控制范围中的讨论,应当在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,来减少手掌的移动距离。

再把前后部分细化一下就是最后的手法了:

(R=右手,L=左手1~5对应大拇指小指)

说了这么多,总而言之就是,绝大部分地方的手法可以改,所以为了确认最后的手法,应当找到不好改或者不能改的部分,再由这些部分往前后推导。也可以从保留自己的直觉反应出发,比如某个部位,一定要这么打才顺手或者抓到准度,然后再从这些部位向外推导。

乐动魔方Jubeat全部歌曲名称

001—moremoremore

002—IMyMeMine

003—FreeFree

004—Kiss&Ride

005—HOTLIMIT

006—こんなに近くで

007—友达に赠る歌

008—一色

009—星に愿いを

010—夏祭り

011—天体観测

012—太阳の地図

013—素直になれたら

015—情热大陆

014—全力少年

016—気分上々↑↑

017—明日ハレルヤ!

018—梦见る少女じゃいられない

019—梦

020—冒険者たち

021—理由なき反抗

022—労働CALLING

023—魁!ミッドナイト

024—空色デイズ

028—光のロック

027—今

026—の剣

025—红空

029—负けないで

030—风になりたい

031—粉雪

032—歩いて帰ろう

033—抱いてセニョリータ

034—爱NEED

035—爱をとりもどせ

036—ワープ

037—ロボットハニー

038—マスタッシュ

039—フルカラープログラム

040—ふりぃ

041—ふがいないや

042—パンキッシュ☆

043—バカサバイバー

044—にんげんっていいな

045—ちょうどいいとこにいたい

046—チャクラ

047—ちっぽけな勇気

048—そらとぶひかり

049—シャナナ☆

050—LoveYou

051—キューティーハニー

052—キミ、メグル、ボク

053—キスしてほしい

054—アンビリーバボー

055—YELL~エール~

056—Y.M.C.A.

057—SPEEDKING

058—ShareTheWorld

059—SecretWord

060—Scatman

061—Rose

062—RealVoice

063—PROMiSE

064—POPSTAR

065—APerfectSky

066—PlaytheGame

067—PEACH

068—MySunShine

069—MyLove

070—MusicalMessenge

071—MR.アンディ

072—Lovin'Life

073—Lovesosweet

074—I'mIntheMoodforDancing

075—HaruHaru

076—JumpPump

077—Infinity

078—Clover

079—BLUEBIRD

080—Endscape

081—GyaShan

082—Control

083—Fantasista

084—BLOODonFIRE

085—Goodbyelittlegirl

086—GardenofLove

087—BELIEVEINLOVE

088—AFactOfLife

089—ADance&ABeer

090—GoldenHouse

JASRAC許諾番号:

9008060068Y43030

9008060069Y45040

更新日志

v3.6.4版本

1、修复bug

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